修思维的人显然都能发现其中的好处,只是做决定的人大多数并不京通机体机械,所以在壳阳机体格斗的历史中他是第一个真正实现了这个方向的人。
日常用机体相对于格斗用探索者机体而言十分廉价,专物专用也基本很少有太大的损耗与维修需求。
而练习用机体用日常探索者机体改造,对机体会造成极大损伤的爆发性动作练习用示意性动作代替,这部分损耗虽然远大于日常损耗,但有响虎对易损件的便利更换式修改,基本不用贝恩佐守着,随便格斗团里的谁自己都可以完成更换。
而节省下来的费用,保证了棘齿之花真正可以更换一批比较优质的比赛用格斗机体。
除了在比赛中的损毁,棘齿之花的日常中比赛用机体基本都处于精心养护的闲置状态,只有需要爆发性动作配合的新战术首次练习才会使用。
能实现这样做的基础条件,是因为机体格斗中没有动作熟练度这种说法,不需要像碳基身体那样形成所谓的肌肉记忆,数据会自动还原动作最完美的状态,以及实现你适应性调整的需求。
真正要练习的,不过是推演中的各类情况预案是否具备可实现性,探索者机体的格斗练习,更类似于各类的战术构想的实验。
棘齿之花延续了预备赛时最穷酸的捡零件做法,这一点一直被响虎极为赞赏,面子什么的响虎压根都不曾考虑过。
在腐海过惯了各种捡垃圾生活的响虎看来,浪费才是最可耻的事情。而且坦白来说,格斗比赛中看似状况惨烈,其实真正受损的都是些其实没有那么贵的连接件,很多昂贵部件其实并没有损坏。
通过这样的种种方式,在棘齿之花,机体损耗最大的支出居然是练习用探索者机体的部件更换,但这部分其实原本用比赛用机体练习的时候费用同样需要支出,而且数倍于现在。
在机体三用的情况下,棘齿之花的比赛用探索者机体各类品质获得了极大提升,但相应的费用却缩减了将近13,这对掌握着财政支出的简卡罗显然是意外之喜。
这令他对响虎的信任开始走向接近查索迪亚式的盲目。
然而对于响虎来说,他一方面要在棘齿之花建立繁琐的机体更换制度与应用规则,另一方面等同于把格斗专用机体推向了一个他最不熟悉的领域。
相对于带一定格斗功能的日常机体的熟悉,响虎对格斗专用的探索者机体的了解,也仅限于为查索迪亚那群人定制机体时候的研究。
除了其实能应用到格斗机体领域并且应该能发挥极为决定性作用的多模式运作以外,他对机体格斗并无创建,这种根据每个人的特点而极致化其战斗力的思路他还在探索中,并不能说有多专长。
毕竟对于原本查索迪亚捕奴团的机体来说,他
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