军行动速度、提高属下防御力或是攻击力、提高反应灵敏度、提高吸纳腐魂的速度等等,将环的效果往往决定一名将骨领军的特点,比如能够提高20%行军速度的将骨更适合长途奔袭,而像伯纳迪这样能够提高手下20%灵敏度的将骨则更适合筑城或是巷战。
吕岩当初在骨狭间山并没有真正参加战斗,所以没有体会过将环的光芒,现在第一次跟随伯纳迪将骨在野外作战,终于感受到了,他也终于体会到了上位将骨的可怕之处,这种能够影响数千万骷髅的光环,也许个体效果并不明显,但放大到整个军队来说,却是会体现出难以置信的威力。
同时,吕岩也渐渐在思考一个问题,骷髅的数量如此众多,技能和攻击力其实也相当不俗,但却为什么迟迟攻不进偌丁伦大陆呢,甚至连一个小小的瓦玛草原都踏不平?
伯纳迪的筑城大计在一天半后遭到了骚扰,芬瑞尔方面也派来了一名将骨。
对方以付出两个骑骨的代价,将伯纳迪布置在南边的墙基几乎全部摧毁了,伯纳迪虽然没有伤亡骑骨,但却白白浪费了一天半的筑城时间,损失了无数的物资。
而同时另一个不好的消息也随之传来,白木林的背面遭遇了一支宾格领骨派来的搜索队。
宾格领骨在芬瑞尔和矻矻吉的更北面,以前和泽克西斯没有发生过战争,但是在这个将持续三个月的寒冬中,可就不一定了,严格来说,这片白木林距离宾格领骨的领地更近,宾格更有条件占领它。
伯纳迪和骑骨们讨论了很久,终于做出决定,在西、北两个方向各安置一些哨塔,如果宾格领骨和矻矻吉的残留将骨不打白木林的主意最好,但如果他们两家偷偷出兵的话,一定要及早察觉,以免被他们和芬瑞尔夹击。
由于吕岩灵活小巧的身体和战骨中相对较高的战斗力,他被派往北面的第一线布置暗哨,果然和凯伦瓦尔说的一样,越是能干,就越容易获得危险的任务,什么完成任务避免成为炮灰的法则,在真正的战斗中并不一定能够发挥作用。
不过吕岩对此并无怨言,他很清楚要快速成长就得面对一个个艰巨的任务,而那种躲在魂隙边上泡起来的骷髅,是永远没有战斗力的。
真正让吕岩担心的,是伯纳迪的防御能力,就在吕岩准备出发的时候,芬瑞尔的将骨又攻击了一次,伯纳迪布置的蒸砖坑也被埋了,无数个铁蒸笼被打烂或抢走,筑城的进度简直完全停滞了下来。
如果无法筑城,伯纳迪将在开阔地面对敌人,而他的光环是灵巧,并不适合开阔战,对方又明显擅长骚扰,伯纳迪的败退几乎是在预料之中,吕岩可不希望自己在北面潜伏的时候,后路突然被掐断,那样不用敌人对付他,光是高山上
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