熟悉。
到目前为止,其实和唐仁的剧本总体上没有太大的区别。
不一样的地方在于后期和大结局。
陈曼玲的这个剧本几乎是按照单元剧的模式写的,中间并没有添加唐仁版剧本里剑圣和酒剑仙的感情戏,还有一大团拜月教无间道戏份。
而是把游戏里偷凤凰蛋和桃花村的故事也作为一个单元给弄了出来继续填充。
这样做的缺点很明显,角色的戏份太过集中,除了男女主,其他人都是走马观花式的。
至少,对唐仁版比较熟悉的李一白看起来有些不习惯——酒剑仙的人物没那么立体了。
不过,他马上调整心态,以一种未知的心态去探索这个船新剧本,竟然意外地觉得不错。
感觉自己在看一部公路片,主角经历一个有一个的故事,然后成长。
打个比方,有点像在看《方谬神探》,把人物之间的互动,感情的变化都融入到了几个小故事中间。
节奏感很不错,不会枯燥无聊,又有主线提领。
最主要的是,没有“爱无限”梗,没有玩几女争夫,李逍遥买醉等烂梗。
而是紧靠游戏世界观的主题,宿命论。
几人主要人物都是很让人喜欢的那种,连大反派拜月都增加了许多正面情节。
配合下来,有一种纯真温暖混合悲剧的奇妙氛围。
唯一的问题在于:从已经有的剧情看,内容还不够多,填不够三十多集。
这点非常重要,电视剧的集数是关系到成本回收的。
多一集就能多几十万卖价~
李一白一直认为:大家都挣钱,才是好生态,只让观众或者投资方满足是不行的~
他把剧本收起来,朝陈曼玲表示感谢道:“曼玲姐,风格我个人非常满意,辛苦你了。”
陈曼玲听到他的认可,非常开心,道:“能让你接受我就很满足了。”
她是真心这么想的,其实这个剧本和她之前接的都不太一样。
古龍改编基本上就是重新写一个故事,《水月》和《灵镜》都是原创。
她本来接到游戏改编,最初也是想大概的,为了理解人物和基本设定才去玩的游戏。
没想到一玩就被里面的剧情和人物所吸引,出不来了。
于是才做出了这个剧本。
她本来还担心李一白会觉得这个剧本的戏剧性和冲突感不够。
没想到李一白没有表示异议。
实际上,这就是沟通少,她误会了~
其实李一白向来不太注重强戏剧感。
冲突这玩意,如果太过追求,几乎是不可避免地会造成失真,人物崩坏等情况,反而影响观众代入。
掌握好里面的度才是真的。
最简单的例子就是美剧,很多情况下都会硬性要求片尾有一个反转。
编剧为了强烈的戏剧冲突,难免会乱来,观众看多了,甚至会对片尾产生反感。
让陈曼玲缓了一会儿,李一白才提出自己的想法,道:“就是,这个量还不够,你得抓紧填充一下,重新分配内容,在保证节奏感的情况下,添加一些互动小情节。“
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