这种在一般的透明显示屏幕上面差别其实还不是太大,因为眼睛距离屏幕还比较远。可如果运用到AR眼镜上面,那差别就很大了。一些低端的显示屏幕,距离眼睛那么近,所以很容易看到屏幕上的那些犹如果粒一般密集的像素点,更差一点的话看上去会是一片马赛克。
而分辨率越高,像素点越小,画面显示的也就越加细腻,能够看到更多的细节,也就使得显示的画面更加真实。
这也是其它厂商的AR眼镜无法竞争的过吴浩他们的智能AR眼镜的一大重要愿意。凡是带过吴浩他们只能AR眼镜的用户都不会再回去佩戴其它产品了。
回不过去了,这是真回不去了。人眼对于画面对于美的鉴赏能力是非常苛刻的,也是不可逆的,见惯了好的,就再也见不惯差的了。
最后则是刷新率,简单来说就是一定单位时间里面,屏幕刷新的评率。刷新率越高,画面中的动作也就越流畅。这一点有些像电影和视频。
电影和视频的帧数越高,显示画面也就越流畅。
所以一些国际大片往往会采用高帧摄像机进行拍摄和播放,其播放帧数能达到每秒一百二十帧,甚至是二百四十帧,画面流畅丝滑。
当然了,目前主流还是六十帧左右,帧数太高了,文件就大,不管是拍摄成本还是播放成本也就越高了。
一般来说,其实刷新率在六十赫兹和九十赫兹之间会有一个质变,这是肉眼能够非常清楚看得见的。而九十赫兹到一百二十赫兹感知度就没有那么强了,很多人也分不清。
而一百二赫兹到二百四十赫兹,虽然提升了一倍,但就日常绝大多数使用来说,差别并不明显,甚至感觉不到。
只有在一些极端使用场景,或者是在高质量游戏之中,才会感觉到那种翻天覆地的差别。
目前市场上绝大多数透明屏幕的刷新率都比较低,一般都在六十赫兹到就九十赫兹左右。而吴浩他们所推出的透明显示屏幕,起步就是一百二十赫兹,甚至做到了二百四十赫兹的超高刷新率。
当然了,这种超高刷新率一般场景式用不到,但却能够起到非常好的画面兼容性能。即便是遇到那些高清移动画面,吴浩他们的设备都能很好的显示出来。而一般的透明屏幕呢,在遇到这类画面上则就会变得不流畅,甚至卡顿。
这也是为什么其它厂商那么希望吴浩他们能够开放这款透明屏幕,对外销售的原因。很多是有硬件上面的差距是可以通过软件算法来弥补的,但更多的时候,硬件上的差距是永远无法用软件来弥补的。
即便是其它企业抛出了一大批有噱头的新鲜词汇,但还是无法消除硬件上本质的差距。所以在业界有这样一句话,软件上的碾压不算碾压,硬件上的碾压才算真的
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